【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國虛擬數(shù)字人發(fā)展狀況與前景趨勢分析報告2022-2028年 | |
【關 鍵 字】: | 虛擬數(shù)字人行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2022年10月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 虛擬數(shù)字人相關概述
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人概念
一、 虛擬數(shù)字人的界定
二、 虛擬數(shù)字人的內(nèi)涵
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人的特征及分類
一、 虛擬數(shù)字人的特征
二、 虛擬數(shù)字人的分類
三、 虛擬數(shù)字人的框架
第二章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅動力分析
第一節(jié) 數(shù)字經(jīng)濟加速發(fā)展
一、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展政策
二、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢
三、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)模
四、 數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)滲透
五、 數(shù)字經(jīng)濟區(qū)域格局
六、 數(shù)字經(jīng)濟內(nèi)部結構
第二節(jié) 信息消費規(guī)模擴大
一、 信息消費基本內(nèi)涵
二、 信息消費規(guī)模狀況
三、 信息消費驅動要素
四、 信息消費發(fā)展路徑
五、 數(shù)字信息消費特點
六、 沉浸體驗應用分析
七、 信息消費發(fā)展前景
八、 信息消費發(fā)展趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)絡基礎設施支撐
一、 寬帶接入端口數(shù)量
二、 光纜線路長度規(guī)模
三、 移動基站建設狀況
四、 固定寬帶接入情況
五、 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
六、 基礎設施建設展望
第四節(jié) 元宇宙產(chǎn)業(yè)化載體
一、 元宇宙基本定義
二、 元宇宙發(fā)展階段
三、 元宇宙市場規(guī)模
四、 元宇宙市場競爭
五、 元宇宙發(fā)展載體
六、 元宇宙發(fā)展展望
第三章 2020-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合分析
第一節(jié) 國際虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、 產(chǎn)業(yè)鏈條結構
三、 商業(yè)價值分析
四、 部分國家發(fā)展
五、 主要企業(yè)布局
第二節(jié) 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
一、 市場規(guī)模分析
二、 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
三、 企業(yè)競爭格局
四、 行業(yè)影響力指數(shù)
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人建模成本分析
一、 虛擬數(shù)字人建模
二、 純?nèi)斯そ7绞?BR>三、 借助采集設備進行
四、 利用人工智能進行
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人在國際傳播中的價值體現(xiàn)
一、 國際傳播進入發(fā)展新階段
二、 國際傳播中的媒體中介物
三、 國際傳播中的商務代言人
四、 國際傳播中的文化“化身”
第五節(jié) “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動畫設計研究
一、 “虛擬數(shù)字人+X”基本概述
二、 “虛擬數(shù)字人+X”發(fā)展優(yōu)點
三、 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)構建
四、 虛擬角色動畫的設計研究
第四章 2020-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)基礎層發(fā)展狀況
第一節(jié) 顯示設備
一、 顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、 LCD產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
三、 OLED產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
四、 VR頭顯設備發(fā)展
第二節(jié) 傳感器
一、 行業(yè)支持政策
二、 行業(yè)發(fā)展歷程
三、 市場規(guī)模狀況
四、 企業(yè)競爭格局
五、 下游應用分布
第三節(jié) 芯片
一、 產(chǎn)業(yè)基本概述
二、 產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模
三、 產(chǎn)業(yè)結構狀況
四、 產(chǎn)量規(guī)模分析
五、 產(chǎn)品進出口狀況
第四節(jié) 軟件
一、 行業(yè)發(fā)展歷程
二、 軟件業(yè)務收入
三、 軟件出口規(guī)模
四、 區(qū)域發(fā)展狀況
五、 相關軟件發(fā)展
第五章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應用層發(fā)展分析——傳媒領域
第一節(jié) 2020-2022年傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
一、 價值鏈條結構
二、 行業(yè)驅動因素
三、 產(chǎn)業(yè)規(guī)模狀況
四、 細分市場收入
五、 虛擬數(shù)字人應用
第二節(jié) 虛擬主持人
一、 虛擬主持人發(fā)展優(yōu)勢
二、 虛擬主持人發(fā)展困境
三、 虛擬主持人發(fā)展策略
四、 虛擬主持人應用展望
第三節(jié) 虛擬主播
一、 虛擬主播基本概念
二、 虛擬主播發(fā)展概況
三、 虛擬主播運營效果
四、 虛擬主播應用案例
五、 虛擬主播運營問題
六、 虛擬主播發(fā)展對策
第四節(jié) 虛擬偶像
一、 虛擬偶像基本概念
二、 虛擬偶像流行原因
三、 虛擬偶像市場規(guī)模
四、 虛擬偶像消費狀況
五、 虛擬偶像發(fā)展挑戰(zhàn)
六、 虛擬偶像存在問題
七、 虛擬偶像IP化運營
八、 虛擬偶像發(fā)展展望
第六章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應用層發(fā)展分析——其他重點領域
第一節(jié) 影視領域
一、 電影票房規(guī)模
二、 電影放映場次
三、 電影觀影人次
四、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
五、 產(chǎn)業(yè)應用前景
第二節(jié) 游戲領域
一、 游戲銷售收入
二、 游戲用戶規(guī)模
三、 游戲收入結構
四、 游戲特效發(fā)展
五、 產(chǎn)業(yè)應用前景
第三節(jié) 金融領域
一、 金融科技基本概述
二、 驅動金融服務升級
三、 銀行虛擬員工布局
四、 金融領域應用案例
五、 金融科技投資狀況
第四節(jié) 文旅領域
一、 旅游收入規(guī)模
二、 旅游人次狀況
三、 文化企業(yè)收入
四、 數(shù)字文旅發(fā)展
五、 產(chǎn)業(yè)應用前景
第五節(jié) 零售領域
一、 虛擬角色分類
二、 網(wǎng)上零售總額
三、 用戶規(guī)模狀況
四、 頭部企業(yè)布局
五、 直播應用狀況
六、 直播應用建議
第六節(jié) 其他領域
一、 社交領域
二、 教育領域
三、 醫(yī)療領域
第七章 虛擬數(shù)字人相關技術發(fā)展分析
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人技術架構及關鍵技術分析
一、 基礎技術架構
二、 建模技術分析
三、 驅動技術分析
四、 渲染技術分析
第二節(jié) 自然語言處理技術
一、 自然語言處理內(nèi)涵
二、 自然語言處理分類
三、 自然語音處理研究
四、 語音識別系統(tǒng)框架
五、 語音技術應用規(guī)模
六、 語音識別技術專利
七、 語音識別研究歷程
八、 語音識別技術趨勢
第三節(jié) 計算機視覺技術
一、 計算機視覺基本內(nèi)涵
二、 計算機視覺主要分類
三、 計算機視覺運作流程
四、 計算機視覺應用領域
五、 計算機視覺應用規(guī)模
六、 計算機視覺技術趨勢
第四節(jié) 模式識別技術
一、 模式識別技術內(nèi)涵
二、 文字識別技術應用
三、 生物特征識別技術
四、 人工智能語音識別
五、 人臉識別技術應用
第五節(jié) 知識表示技術
一、 知識表示的內(nèi)涵
二、 知識表示的方法
三、 知識表示的進展
第六節(jié) 其他基礎技術分析
一、 自動推理技術
二、 環(huán)境感知技術
三、 自動規(guī)劃技術
四、 專家系統(tǒng)技術
第八章 2020-2022年國外虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 英偉達(NVIDIA)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產(chǎn)品發(fā)展情況
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) Unity Technologies
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產(chǎn)品發(fā)展動態(tài)
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 微軟(Microsoft)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務布局狀況
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) 其他企業(yè)
一、 三星
二、 Genies
三、 Soul Machines
四、 CyberAgent
第九章 2019-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 騰訊
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務發(fā)展狀況
三、 并購布局情況
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
六、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) 百度
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務布局狀況
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 科大訊飛
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產(chǎn)品基本介紹
三、 業(yè)務布局情況
四、 經(jīng)營效益分析
五、 業(yè)務經(jīng)營分析
六、 財務狀況分析
七、 核心競爭力分析
八、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
九、 未來前景展望
第四節(jié) 凌云光
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)技術優(yōu)勢
三、 業(yè)務發(fā)展狀況
四、 虛擬直播方案
五、 未來發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 相芯科技
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
三、 虛擬角色應用
四、 企業(yè)融資動態(tài)
第六節(jié) 其他企業(yè)
一、 追一科技
二、 魔琺科技
三、 網(wǎng)易伏羲
四、 中科深智
第十章 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)典型項目投資建設深度解析
第一節(jié) 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設項目
一、 項目基本概況
二、 項目投資概算
三、 項目建設進度
四、 項目投資必要性
五、 項目投資可行性
第二節(jié) 風語筑數(shù)字人相關項目
一、 項目基本概況
二、 項目具體內(nèi)容
三、 項目投資必要性
四、 項目投資可行性
第三節(jié) AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目
一、 項目基本概況
二、 項目投資概算
三、 項目進度安排
四、 項目投資必要性
五、 項目投資可行性
第四節(jié) 技術研發(fā)中心建設項目
一、 項目基本概況
二、 項目實施內(nèi)容
三、 項目實施方案
四、 項目投資概算
五、 項目投資必要性
六、 項目投資可行性
第十一章 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風險提示
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資狀況
一、 產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量
二、 產(chǎn)業(yè)投資金額
三、 企業(yè)融資動態(tài)
四、 行業(yè)進入門檻
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資機遇分析
一、 技術突破支撐發(fā)展
二、 場景內(nèi)容不斷豐富
三、 內(nèi)容消費需求增長
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資風險提示
一、 行業(yè)技術風險
二、 行業(yè)政策風險
三、 倫理道德風險
四、 缺乏相關人才
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議
一、 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策
二、 加快人才培養(yǎng)
三、 加快標準化建設
第十二章 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、 制作技術趨勢
二、 交互技術方向
三、 場景應用融合
第二節(jié) 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)預測分析
一、 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)影響因素分析
二、 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關系圖
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對比
圖表 虛擬數(shù)字人特征表
圖表 虛擬數(shù)字人常見分類
圖表 虛擬IP和虛擬世界第二分身對比
圖表 二次元、3D卡通、3D超寫實、真人形象對比
圖表 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
圖表 非交互類虛擬數(shù)字人系統(tǒng)運作流程
圖表 智能驅動型虛擬數(shù)字人運作流程
圖表 真人驅動型虛擬數(shù)字人運作流程
圖表 2016-2020年中國數(shù)字經(jīng)濟內(nèi)部結構情況
圖表 2017-2021年中國數(shù)字經(jīng)濟總體規(guī)模及占GDP比重變化
圖表 2016-2020年中國數(shù)字經(jīng)濟滲透率
圖表 2020年中國部分地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模情況
圖表 2020年中國部分地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模占GDP的比重
圖表 基于沉浸體驗的數(shù)字信息消費模式
圖表 2017-2021年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口數(shù)量
圖表 2017-2021年光纜線路總長度
圖表 2016-2021年移動電話基站數(shù)量
圖表 2019-2021年中國5G基站累計建設情況
圖表 2017-2021年固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
圖表 2017-2021年100Mbps及以上固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶占比
圖表 2020-2021年1000Mbps及以上固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
圖表 2017-2021年光纖寬帶用戶規(guī)模及占比
圖表 2019-2021年蜂窩物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
圖表 元宇宙的發(fā)展階段
圖表 2020-2030年元宇宙市場規(guī)模及預測
圖表 國內(nèi)代表企業(yè)元宇宙相關行業(yè)布局
圖表 2021年中國元宇宙相關商標申請情況
圖表 虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈條結構
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈基礎層概覽
圖表 虛擬數(shù)字人應用領域、場景及充當角色
圖表 湖南衛(wèi)視推出的數(shù)字主持人“小漾”
圖表 抖音虛擬人UP主“柳夜熙”
圖表 Lil Miquela與Chanel和Buberry的廣告合作
圖表 國內(nèi)虛擬數(shù)字人AYAYI
圖表 花西子推出同名虛擬形象代言人
圖表 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 2019年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模(按應用領域劃分)
圖表 2030年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模預測
圖表 2016-2021年中國虛擬數(shù)字人相關企業(yè)新增注冊量
圖表 國內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 中外虛擬數(shù)字人企業(yè)綜合對比分析
圖表 “中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)”徑向樹圖
圖表 虛擬數(shù)字人的生成流程
圖表 虛擬數(shù)字人相關制作人員的薪資水平及招聘要求
圖表 相機陣列掃描
圖表 結構光掃描的原理
圖表 孫悟空眼睛部位繪制
圖表 LCD產(chǎn)業(yè)的微笑曲線
圖表 2015-2020年中國TFT-LCD產(chǎn)值情況
圖表 2016-2020中國大陸大尺寸TFT-LCD出貨量
圖表 LCD與OLED的對比
圖表 2016-2021年中國OLED市場規(guī)模
圖表 2017-2021年中國OLED產(chǎn)能情況
圖表 全球VR頭顯設備發(fā)展歷程
圖表 2016-2020年全球VR頭顯設備出貨量統(tǒng)計及增長情況
圖表 2020年全球VR頭顯設備出貨量結構
圖表 2021年全球VR頭顯使用率排名
圖表 2022-2028年全球VR頭顯設備出貨量預測情況
圖表 中國傳感器發(fā)展歷程
圖表 2014-2020年中國傳感器市場規(guī)模及增速
圖表 國內(nèi)傳感器制造行業(yè)梯隊分析
圖表 中國傳感器下游應用領域分布情況
圖表 芯片的分類
圖表 工業(yè)芯片的發(fā)展特點
圖表 2017-2021年中國集成電路產(chǎn)業(yè)銷售額及增速
圖表 2020年中國集成電路產(chǎn)業(yè)結構狀況
圖表 2021年中國集成電路產(chǎn)業(yè)結構狀況
圖表 2020-2022年中國集成電路產(chǎn)量趨勢圖
圖表 2020年全國集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2020年主要省份集成電路占全國產(chǎn)量比重情況
圖表 2021年全國集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2021年主要省份集成電路占全國產(chǎn)量比重情況
圖表 2022年全國集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2022年主要省份集成電路占全國產(chǎn)量比重情況
圖表 2022年集成電路產(chǎn)量集中程度示意圖
圖表 2020-2022年中國集成電路進出口總量
圖表 2020-2022年中國集成電路進出口總額
圖表 2020-2022年中國集成電路進出口(總量)結構
圖表 2020-2022年中國集成電路進出口(總額)結構
圖表 2020-2022年中國集成電路貿(mào)易逆差規(guī)模
圖表 2020-2021年中國集成電路進口區(qū)域分布
圖表 2020-2021年中國集成電路進口市場集中度(分國家)
圖表 2021年主要貿(mào)易國集成電路進口市場情況
圖表 2022年主要貿(mào)易國集成電路進口市場情況
圖表 2020-2021年中國集成電路出口區(qū)域分布
圖表 2020-2021年中國集成電路出口市場集中度(分國家)
圖表 2021年主要貿(mào)易國集成電路出口市場情況
圖表 2022年主要貿(mào)易國集成電路出口市場情況
圖表 2020-2021年主要省市集成電路進口市場集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路進口情況
圖表 2022年主要省市集成電路進口情況
圖表 2020-2021年中國集成電路出口市場集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路出口情況
圖表 2022年主要省市集成電路出口情況
圖表 中國軟件行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2014-2021年中國軟件業(yè)務收入及增速
圖表 2014-2021年軟件業(yè)務出口額及增速
圖表 2021年軟件業(yè)分地區(qū)收入增長情況
圖表 2021年軟件業(yè)務收入前十省市增長情況
圖表 2021年前十位副省級中心城市軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 Human 3D+系統(tǒng)
圖表 使用NVIDIA RTX和NVIDIA Quadro GPU處理復雜的渲染工作
圖表 高度逼真、便捷創(chuàng)作、可定制化自動生成的MetaHuman
圖表 傳媒行業(yè)價值鏈結構
圖表 傳媒行業(yè)供需影響分析
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2017-2021年中國手機網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2013-2020年中國傳媒產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長情況
圖表 2019-2020年中國傳媒產(chǎn)業(yè)主要細分市場收入
圖表 AI虛擬主播“小晴”
圖表 分身技術打造的AI虛擬主播
圖表 AI分身技術
圖表 3D AI虛擬主播“新小微”
圖表 AI虛擬主播面部表情
圖表 2017-2023年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及預測
圖表 2021年中國網(wǎng)民為虛擬偶像月均消費金額分布
圖表 2011-2021年中國電影總票房及增長趨勢
圖表 2011-2021年中國電影放映場次及增長趨勢
圖表 2011- 2021年中國電影觀影人次及增長趨勢
圖表 2014-2021年中國游戲市場銷售收入及增速
圖表 2014-2021年中國游戲用戶規(guī)模及增速
圖表 2021年中國游戲市場實際銷售收入結構
圖表 Z世代希望未來虛擬人更多應用到的領域Top5
圖表 金融科技融合模式
圖表 光大“數(shù)字人”總體方案
圖表 光大“數(shù)字人”AI中臺示意
圖表 光大銀行“數(shù)字人”交互技術示意
圖表 光大銀行3D形象數(shù)字人員工
圖表 2015-2021年中國金融科技領域投資狀況
圖表 2017-2021年中國旅游收入狀況
圖表 2017-2021年中國國內(nèi)旅游人數(shù)
圖表 2017-2021年中國規(guī)模以上文化及相關產(chǎn)業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入
圖表 零售領域虛擬數(shù)字人分類
圖表 2017-2021中國網(wǎng)上零售總額
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模及使用率
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)絡購物用戶規(guī)模及使用率
圖表 數(shù)字人社交代表產(chǎn)品
圖表 2015-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療健康市場規(guī)模及增速
圖表 虛擬數(shù)字醫(yī)生發(fā)展邏輯
圖表 虛擬數(shù)字人技術架構
圖表 結構光掃描重建與相機陣列掃描重建分類
圖表 人體動態(tài)三維重建與光場成像
圖表 2D與3D視頻合成邏輯區(qū)別
圖表 主流動作捕捉方案
圖表 主流動作捕捉方案性能對比
圖表 離線渲染與實時渲染對比
圖表 語義依存分析例子
圖表 語音識別系統(tǒng)框架
圖表 語音識別系統(tǒng)的主要模塊
圖表 2020年中國人工智能之語音語義市場份額
圖表 2021年中國人工智能之語音語義市場份額
圖表 1950-2020年全球語音識別技術專利申請數(shù)量變化趨勢
圖表 全球語音識別技術專利權人地域分布
圖表 全球主要語音識別技術專利權人分布(前10位)
圖表 2011-2020年全球主要語音識別技術專利權人申請趨勢
圖表 全球語音識別技術專利壽命分布
圖表 全球語音識別技術專利法律狀態(tài)分析圖
圖表 2011-2020年全球語音識別領域專利重點技術分布
圖表 計算機視覺與其他領域的關系
圖表 計算機視覺的處理流程
圖表 2021年中國人工智能之計算機視覺應用市場份額
圖表 AI語音識別產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表 具有情景意識的環(huán)境感知網(wǎng)絡分層結構
圖表 智能診斷系統(tǒng)平臺組成結構
圖表 2019-2020年英偉達綜合收益表
圖表 2019-2020年英偉達分部資料
圖表 2019-2020年英偉達收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年英偉達綜合收益表
圖表 2020-2021年英偉達分部資料
圖表 2020-2021年英偉達收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年英偉達綜合收益表
圖表 2021-2022年英偉達分部資料
圖表 2021-2022年英偉達收入分地區(qū)資料
圖表 Unity的數(shù)字人類
圖表 2019-2020年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2019-2020年Unity Technologies分部資料
圖表 2019-2020年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2020-2021年Unity Technologies分部資料
圖表 2020-2021年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2021-2022年Unity Technologies分部資料
圖表 2021-2022年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年微軟綜合收益表
圖表 2019-2020年微軟分部資料
圖表 2019-2020年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年微軟綜合收益表
圖表 2020-2021年微軟分部資料
圖表 2020-2021年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年微軟綜合收益表
圖表 2021-2022年微軟分部資料
圖表 2021-2022年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 搜狗AI合成主播的產(chǎn)品歷程
圖表 2019-2020年騰訊綜合收益表
圖表 2019-2020年騰訊分部資料
圖表 2019-2020年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年騰訊綜合收益表
圖表 2020-2021年騰訊分部資料
圖表 2020-2021年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年騰訊綜合收益表
圖表 2021-2022年騰訊分部資料
圖表 2021-2022年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 百度智能云曦靈的產(chǎn)品架構
圖表 2019-2020年百度綜合收益表
圖表 2019-2020年百度分部資料
圖表 2019-2020年百度收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年百度綜合收益表
圖表 2020-2021年百度分部資料
圖表 2020-2021年百度收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年百度綜合收益表
圖表 2021-2022年百度分部資料
圖表 2021-2022年百度收入分地區(qū)資料
圖表 A.I.虛擬人多模態(tài)交互服務解決方案構成
圖表 A.I.虛擬主播系統(tǒng)產(chǎn)品優(yōu)勢
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
圖表 公司主要的立體視覺領域可配置視覺系統(tǒng)產(chǎn)品
圖表 虛擬偶像南夢夏
圖表 相芯科技的智能虛擬助手
圖表 有靈虛擬人方案架構
圖表 文旅虛擬代言人解決方案架構
圖表 文旅虛擬代言人解決方案核心優(yōu)勢
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設項目總投資
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設項目建設具體安排
圖表 風語筑數(shù)字人相關項目
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目總投資
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目實施進度計劃
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目研發(fā)具體內(nèi)容
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目研發(fā)具體內(nèi)容(續(xù))
圖表 技術研發(fā)中心建設項目建設進度安排
圖表 技術研發(fā)中心建設項目總投資
圖表 2017-2021年中國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量
圖表 2017-2021年中國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資金額
圖表 上限極高的技術門檻
圖表 客戶積累帶來的業(yè)務認知
圖表 細分市場的標準化復制
圖表 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模預測
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