【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀與前景策略建議報告2021-2026年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 動漫品牌授權(quán)行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2021年1月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第1章:互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析
1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢分析
1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模和結(jié)構(gòu)分析
(2)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用現(xiàn)狀
1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢分析
1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(4)動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的位置
1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析
(1)中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場應(yīng)用服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域動漫進(jìn)入分析
(3)移動閱讀
(4)手機(jī)游戲
(5)手機(jī)視頻
1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
(1)動漫互聯(lián)網(wǎng)品牌開發(fā)
(2)平臺內(nèi)容化
(3)品牌資本化
(4)粉絲經(jīng)濟(jì)
1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析
(1)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析
1.3.1 動漫品牌授權(quán)概述
(1)動漫品牌授權(quán)定義
(2)動漫品牌授權(quán)方式
(3)動漫品牌授權(quán)運(yùn)作模式
(4)動漫品牌授權(quán)收費(fèi)方式
(5)動漫衍生品營銷模式
(6)動漫品牌授權(quán)的價值/意義
1.3.2 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)企業(yè)規(guī)模小、業(yè)務(wù)規(guī)模偏小
(2)授權(quán)模式單一、延展空間較大
(3)授權(quán)業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)不均衡
(4)授權(quán)項(xiàng)目運(yùn)作可持續(xù)性差、市場表現(xiàn)差
1.3.3 中國動漫品牌授權(quán)市場規(guī)模分析
(1)市場規(guī)模
(2)授權(quán)領(lǐng)域分布
1.3.4 中國動漫授權(quán)主要品牌
1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權(quán)帶來的機(jī)遇分析
(1)渠道改造
(2)消費(fèi)方式變革
(3)新領(lǐng)域——以手機(jī)游戲?yàn)槔?BR>1.4 中國動漫品牌授權(quán)問題解析
1.4.1 中國動漫品牌授權(quán)市場存在問題
1.4.2 中國動漫品牌授權(quán)市場問題原因
1.4.3 中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展對策
1.5 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展總結(jié)
第2章:動漫授權(quán)產(chǎn)品消費(fèi)狀況分析
2.1 動漫服裝市場消費(fèi)狀況
2.1.1 動漫服裝市場概況
(1)服裝市場概況
(2)動漫服裝市場概況
2.1.2 動漫服裝市場規(guī)模
2.1.3 動漫服裝主要類型
2.1.4 動漫服裝盈利水平
2.1.5 動漫服裝市場競爭
(1)國際市場競爭分析
(2)國內(nèi)市場競爭分析
2.1.6 動漫服裝消費(fèi)市場
2.1.7 動漫服裝主要企業(yè)
2.1.8 動漫服裝市場渠道
2.1.9 動漫服裝市場前景
(1)上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
(2)下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
2.2 動漫玩具市場消費(fèi)狀況
2.2.1 動漫玩具市場概況
(1)玩具市場概況
(2)動漫玩具市場概況
2.2.2 動漫玩具市場規(guī)模
2.2.3 動漫玩具主要類型
2.2.4 動漫玩具市場競爭
2.2.5 動漫玩具消費(fèi)市場
2.2.6 動漫玩具主要企業(yè)
(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況
2.2.7 動漫玩具市場渠道
(1)出口渠道增長快速
(2)國內(nèi)銷售潛力巨大
2.2.8 動漫玩具市場前景
2.3 動漫文具市場消費(fèi)狀況
2.3.1 動漫文具市場概況
2.3.2 動漫文具主要類型
2.3.3 動漫文具市場競爭
2.3.4 動漫文具消費(fèi)市場
2.3.5 動漫文具主要企業(yè)
2.3.6 動漫文具市場渠道
2.3.7 動漫文具市場前景
2.4 動漫食品市場消費(fèi)狀況
2.4.1 動漫食品市場概況
2.4.2 動漫食品主要類型
2.4.3 動漫食品消費(fèi)市場
2.4.4 動漫食品主要企業(yè)
2.4.5 動漫食品市場前景
第3章:動漫授權(quán)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況
3.1 動漫授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況
3.2 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌代理授權(quán)商經(jīng)營狀況
3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.2 天絡(luò)行(上海)品牌管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.3 優(yōu)揚(yáng)文化傳媒股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.4 廣州新原動力動漫形象管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.6 上海天弘知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.3 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌自營授權(quán)商經(jīng)營狀況
3.3.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.3.2 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.3.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.3.4 深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.3.5 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.3.6 廣州藍(lán)弧文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.4 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之境外在華品牌自營/代理授權(quán)商經(jīng)營狀況
3.4.1 香港可利可亞洲專利授權(quán)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.2 孩子寶商貿(mào)(中國)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.4.3 美太芭比(上海)貿(mào)易有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.4 艾影(上海)商貿(mào)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.5 華特迪士尼(上海)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
3.4.6 上海世紀(jì)華創(chuàng)文化形象管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
第4章:動漫品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展前景
4.1 動漫品牌授權(quán)典型案例及相關(guān)領(lǐng)域分析
4.1.1 部分知名動漫品牌授權(quán)企業(yè)授權(quán)模式分析
(1)奧飛動漫——“動漫+玩具+X”模式
(2)天絡(luò)行——“全媒體推廣+授權(quán)+渠道”模式
(3)藝洲人——360度全方位授權(quán)模式
4.1.2 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀介紹
(1)發(fā)展規(guī)模
(2)市場競爭
(3)主要業(yè)務(wù)
4.2 動漫品牌授權(quán)的發(fā)展趨勢
4.2.1 動漫品牌授權(quán)專業(yè)化
4.2.2 消費(fèi)者群體細(xì)化逐漸成形
4.2.3 專業(yè)卡通頻道全面介入動漫品牌授權(quán)領(lǐng)域
4.2.4 國外品牌積極加入競爭
4.2.5 動漫品牌授權(quán)規(guī)模預(yù)測
部分圖表目錄:
圖表1:2016-2020年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率及在全球排名(單位:億人,%)
圖表2:2016-2020年網(wǎng)絡(luò)使用用戶年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表3:2016-2020年網(wǎng)民收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表4:2016-2020年中國各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率(單位:萬,%)
圖表5:2016-2020年整體網(wǎng)民數(shù)量及移動互聯(lián)網(wǎng)占整體網(wǎng)民比例和移動互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表6:2020年中國各媒介廣告收入份額(單位:%)
圖表7:美國各媒介消費(fèi)時長和廣告市場份額(單位:%)
圖表8:主流社交應(yīng)用網(wǎng)民滲透率(單位:%)
圖表9:社交應(yīng)用的一站式布局情況
單位官方網(wǎng)站:http://www.cn-yantao.com
中研智業(yè)研究院-聯(lián)系人:楊靜 李湘
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